SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Hit Bros. Quarrel es un videojuego de lucha cruzado de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. La tercera instalación de la colección Super Hit Bros., fue presentada en una conferencia de prensa previa al E3 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, supervisor de los dos videojuegos anteriores de la colección, representó al supervisor a pedido de Iwata. El avance del juego comenzó en octubre de 2005 con un grupo creativo formado por miembros de numerosos equipos de crecimiento de Nintendo y de terceros. Después de retrasos como resultado de problemas de crecimiento, el videojuego se lanzó en todo el mundo en 2008.
El número de personalidades jugables en Quarrel en realidad ha crecido con respecto a Super Smash Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Quarrel. Brawl es el primer juego de la serie en tener personajes de terceros jugables. Al igual que el de sus predecesores, el objetivo de Brawl es sacar a los rivales de la pantalla. Es una desviación de los videojuegos de combate convencionales, especialmente en sus comandos de movimiento simplificados, así como en el énfasis en los ring outs sobre los nocauts. Consiste en una configuración para un jugador más completa que sus precursores, llamada Emisario subespacial. Esta configuración es un beat 'em up de desplazamiento lateral, impulsado por la trama, con escenas de corte generadas por computadora. Brawl admite batallas multijugador con hasta 4 luchadores, y es el primer juego de su franquicia que incluye batallas en línea a través de Nintendo Wi-Fi Link. El videojuego se distingue por el hecho de que puede divertirse con cuatro controles diferentes, que consisten en el control remoto de Wii, el control remoto de Wii con Nunchuk, el control de GameCube y también el control estándar, todo a la vez. Super Hit Bros. Quarrel recibió elogios mundiales, y los elogios se centraron en su valor de entretenimiento, independientemente de los problemas asociados con los tiempos de carga de material. Su partitura musical, compuesta a través de una colaboración de 38 distinguidos compositores de videojuegos, fue elogiada por su representación de varias generaciones en el ámbito de los videojuegos. Quarrel recibió una calificación de evaluación agregada del 93% en Metacritic y también fue llamado el "Juego de batalla del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el videojuego se incluyó como uno de los títulos de la guía 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir. A partir de 2008, es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos, con más de trece millones de copias comercializadas en todo el mundo. Le siguió Super Hit Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.

Jugabilidad

Siguiendo a sus precursores, Quarrel usa un sistema de lucha diferente al de los juegos de combate comunes. Los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus rivales de la pantalla mientras se enfrentan en numerosos escenarios. Los personajes de Quarrel consisten en la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de usar barras de bienestar tradicionales que comienzan con un valor óptimo y pierden valor, las personalidades de Quarrel comienzan el juego con un 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un óptimo del 999%. A medida que aumenta la porción de un personaje, el personaje vuela aún más hacia atrás cuando es golpeado. Cuando un personaje pasa el límite de una fase y sale de la pantalla, el personaje pierde una vida, un factor o monedas, según el modo de juego. Brawl consiste en una función que permite a los jugadores producir perfiles con configuraciones de botones individualizadas para todos y cada uno de los métodos de control junto con su nombre de usuario elegido.
Los personajes de Brawl luchan usando una selección de golpes, que brindan al jugador una opción más grande que sus predecesores. Los jugadores implementan cada paso presionando un botón combinado con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, confiando en la configuración del control. Además de los ataques fundamentales, los personajes tienen acceso a movimientos mucho más poderosos, denominados asaltos de golpe. Cada personalidad tiene 4 acciones únicas, que comúnmente causan efectos además de daños a un oponente. Brawl presenta ataques muy específicos de personajes, descritos como "Last Smashes". Sustancialmente mucho más efectivos que los asaltos regulares, estos pasos tienen una amplia gama de efectos que van desde explosiones casi inevitables hasta cambios a corto plazo. Las reubicaciones finales de Knockout se pueden llevar a cabo dañando una Hit Sphere: un orbe flotante vibrante que da a luz a Smash Bros

Personajes reproducibles

Quarrel permite al jugador elegir entre 39 personalidades jugables, 25 de las cuales están originalmente disponibles desde el principio. Algunos son nuevos, sin embargo, otros regresan de Melee, en muchos casos mejorados o refinados, ya sea en apariencia, habilidades de combate o ambos. Por ejemplo, Web link y Fox han adoptado diseños de títulos aún más recientes en ese momento, mientras que Samus ha ganado la capacidad de convertirse en Absolutamente no Match Samus. Dr. Mario, Roy, Youthful Link, Mewtwo y también Pichu son las primeras personalidades que no regresan de un juego anterior, aunque aparecen como pegatinas y / o trofeos.

Un jugador

Al igual que sus precursores, descargar super smash bros. Quarrel incluye numerosas configuraciones de juego del videojuego anterior desarrollado para un solo jugador. En el modo clásico, los jugadores tratan con personalidades individuales en un orden elegido. Cada traje presenta un campo o retador de una serie específica, como The Legend of Zelda o Pokémon. Numerosos partidos tienen un problema de pelea único en su tipo, como un retador de metal, un gran retador o una pelea de dos contra dos. Comparables al modo clásico son All Star Setting y también Manager Battles, donde el jugador tiene solo una vida para derrotar a todos los personajes utilizables y también a los jefes, respectivamente.
Funciones de pelea Ocasiones, partidos con problemas de pelea predeterminados, como derrotar a los rivales dentro de un límite de tiempo o llegar a un objetivo en particular. Como novedad en el modo para un solo jugador, cada una de las 41 ocasiones tiene tres grados de dificultad, con una cinta de alta calificación grabada para cada una. Además de la colección normal de 41 ocasiones jugadas con un jugador solitario, se incluye una colección de menor tamaño de 21 ocasiones para dos jugadores

Inclusión de personalidades

Sakurai originalmente especificó que no tenía la intención de enfatizar a las personalidades exclusivas de Japón. No obstante, al reflexionar sobre la inclusión de Marth y también de Roy en Melee, que provocó el lanzamiento global de la serie Fire Symbol, llegó a estar mucho más interesado en las personalidades exclusivas de los lanzamientos exclusivos de Japón. Sakurai afirmó que los personajes de terceros ciertamente sumarían hasta 2 como máximo, además de Snake. La incorporación de la personalidad creada por Konami, Solid Serpent, puede parecer que entra en conflicto con el estándar de Super Smash Bros., que consiste solo en personalidades de los videojuegos creados por Nintendo y también en sus segundas celebraciones, pero Sakurai dijo que el creador de Steel Gear Hideo Kojima prácticamente suplicó "que Serpent se incluyera en Super Smash Bros. Melee, lo que no sucedió ya que el videojuego también estaba en pleno crecimiento. En consecuencia, esto resultó en su apariencia en la lista a continuación del juego. De manera similar, el Lucas ahora jugable de Mommy 3 fue planeado para ser usado en Melee, sin embargo fue omitido como resultado del atraco de Mother 3.

Premios

Super Smash Bros. Quarrel ganó numerosos premios específicos de Wii de IGN en los premios de videojuegos de IGN de ​​2008, que consisten en "Juego de lucha ideal", "Mejor juego multijugador regional" y también "Calificación inicial ideal". También fue nominado por ellos para varios otros premios específicos de Wii, incluyendo "Innovación gráfica ideal", "Mejor uso de sonido", "Mejor juego multijugador en línea" y "Juego del año". Además, el juego ganó el premio "Mejor videojuego de combate" en los premios Videojuego del año 2008 de GameSpot.

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